السلام عليكم
المؤشرات في لغة Pointers) C++/C)
المؤشرات في لغة السي هي من أقوى ما يميز لغة السي, و لكن في نفس الوقت فهي تعتبر من أخطر الخصائص التي توفرها لغة السي و سنعرف لماذا بعد قليل.
أولاً: ماذا هو المؤشر ؟
المؤشر هو متغير يحتوي على عنوان متغير آخر.
و لكن ماذا يعني هذا الكلام ؟
عندما نعرف متغير من نوع int هكذا:
رمز:
int a;إذاً عند تنفيذ البرنامج سوف يحجز نظام التشغيل مقدار 2 أو 4 بايت لهذا المتغير في الذاكرة الرئيسية Main Memory يضع فيها المتغير معلوماته من قيمت المتغير و ما إلى ذلك و لكن كيف سيصل لها البرنامج عندما يحتاج أن يعرف قيمة هذا المتغير ؟
إذاً لا بد أن يكون لهذا المكان عنوان لا سيما إذا عرفنا ان الذاكرة الرئيسية مقسمة إلى عناوين.
ففي الأنترنت مثلاً لا تستطيع أن ترسل لي شيئاً إلا إذا كنت تعرف بريدي الإلكتروني (عنواني) و لكن لماذا ؟
لأنه يوجد في الانترنت آلاف الأشخاص فكيف تفرق بيني و بينهم ؟ بالعنوان طبعاً, و هذا الشيئ ينطبق على أجزاء الذاكرة الرئيسية.
إذاً المؤشر هم متغير يوجد بداخلة العنوان الذي يؤشر عليه.
ثانياً: كيف نعرف مؤشر ؟
ببساطة نستطيع تعريف المؤشر بإضافة العلامة * قبل إسم المتغير.
بالشكل التالي:
رمز:
type *variable;حيث أن type من الممكن أن يكون أي نوع نت أنواع البينات مثل:
رمز:
int, char, float, double, ...أو من الممكن حتى أن يكون Structure أو Class .
فمثلاً عندما نريد تعريف مؤشر من نوع int يكون كالتالي:
رمز:
int *p;و يفضل أن يكون إسم المؤشر محتوي على الحرف p أو ptr بحيث يدل على أنه مؤشر.
ثالثاً: العاملان * و &
لقد بينا عمل العامل * و لكننا لم نتطرق إلى العامل &, العامل & يفيد إيجاد عنوان متغير, فلو كان عندنا متغير من نوع int مثلاً هكذا:
رمز:
int a;و أسندنا له القيمة 10 مثلاً:
رمز:
a = 10;و أردنا أن نعرف عنوان هذا المتغير و طبعاته سيكون الامر كالتالي:
رمز:
رمز:
printf("%d", &a);
cout<<&a;في هذه الجملة سوف يطبع البرنامج عنوان المتغير a .
و لنتعرف على قاعدة مهمه جداً و هي أنه إذا عرفنا مؤشر px من نوع int هكذا:
رمز:
int *px;و اردنا أن نعرف عنوان المؤشر كيف ؟
نحن قلنا نعرف عنوان المتغير العادي بالعلامة & و بالتالي نفس الشيئ سيكون للمؤشرات و ستكتب هكذا:
رمز:
&*px;هذه الجملة تعطينا عنوان المؤشر px و لكن أليس هذا طويلاً ؟ و مقعد ؟
نعم هو كذلك و لغة السي وفرت علينا هذا الجهد بأن وضعت قاعدة تقول عنوان المؤشر سيعرف هكذا
أي أن علامة & تلغي علامة *.
رابعاً: إسناد المؤشرات:
في إسناد المؤشرات لن يخرج الإسناد عن حالتين ثنتين هما:
1.إسناد مؤشر لمتغير أو العكس.
2.إسناد مؤشر لمؤشر.
سنتعرف الآن على كيفية إسناد متغير لمؤشر:
لو كان لدينا التعريف التالي:
رمز:
int *px;
int a = 3;هنا عرفنا px من نوع مؤشر إلى int و عرفنا أيضاً a متغير من نوع int و أسندنا لـ a القيمة 3.
السؤال هنا: كيف سنجعل px يؤشر على a ?
الجواب بسيط جداً ولكن أكثرنا سيظن أن الجواب هو:
رمز:
*px = a;لكن لتجربو هذه الطريقة ستجون أنها خاطئة لماذا ؟!؟
نحن عرفنا المؤشر أنه مؤشر إلى عنوان في الذاكرة, إذا px لابد أن يحوي عنوان في الذاكرة الرئيسية وسوف نحجز لها هذا العنوان عن طريق الدالة :
malloc و بالنسبة لمستخدمي السي++ سوف يستخدمون المعامل new .
إذا سوف نضيف هذا السطر أولاً:
رمز:
px = (int *)malloc(sizeof(int));وهذه الدالة موجوده في المكتبة stdlib.h .
و بالنسبة لمستخدمي السي++:
رمز:
px = new int;و الان قد حجزنا للمتغير px مكان في الذاكرة مخصص لها و الان فقط نستطيع أن نقول:
رمز:
*px = a;أو:
رمز:
*px = 10;و من الممكن أن أجعل المؤشر px يؤشر على المتغير a كالتالي:
رمز:
px = &a;هنا لن نحتاج للدالة malloc أو المعامل new لماذا ؟
لأننا في الإسناد السابق قمنا بإسناد عنوان المتغير a إلى المؤشر px أي بعبارة أوضح:
" جعلنا px يؤشر على a ". و هنا عند أي تغيير يحدث في px سوف يحدث في عنوان px الذي هو عنوان a أي سيتغير a لنأخذ هذا البرنامج كدليل على هذا الكلام:
رمز:
#include "stdio.h"
int main ()
{
int *px;
int a;
01: px = &a; /* 'px' will point on 'a' */
02: *px = 10; /* Changes on 'px' will effect on 'a' */
03: printf("px = %d \n\n", *px);
04: printf("a = %d \n\n", a); /* 'a' and 'px' will have the same value that is 10 */
05: a = 20; /* Changes on 'a' will effect on 'px' */
06: printf("px = %d \n\n", *px);
07: printf("a = %d \n\n", a); /* 'a' and 'px' will have the same value that is 20 */
return 0;
}لاحظ عزيزي أنه في السطر 1 جعلنا px يؤشر على a أي أن px سيحتوي على عنوان a .
في السطر 2 جلعا غيرنا px و جعلناها تساوي 10 و لكن في الحقيقة نحن لم نغير px و لكننا قمنا بتغيير العنوان الذي يوجد بداخل px و المعنى الحرفي لهذا السطر هو:
" إذهب إلى العنوان الموجود داخل px و إجعل هذا العنوان يحتوي على القيمة 10 "
و نحن نعلم أن هذا العنوان هو عنوان a
( من السطر 1 ) إذا سوف يغيير هذا السطر المتغير a
و سنلاحظ هذا التغيير في السطرين 3 و 4 في السطر 3 قلنا للدالة printf إطبعي محتوى العنوان الموجود داخل px و في السطر 4 قلنا لها إطبعي قيمة المتغير a و سنلاحظ أن هذين القيمتين هما 10 إذاً سيطبع على الشاشة القيمة 10.
أما في السطر 5 أسندنا للمتغير a القيمة 20.
و في السطر 6 قلنا للدالة printf إطبعي القيمة الموجوده في العنوان الموجود داخل px و نحن نعرف أن العنوان الموجود داخل px هو عنوان a
( من السطر 1 ), ثم في السطر 7 طبعنا قيمة a و سيبطع على الشاشة القيمة 20 مرتين, مره من المؤشر px و مرة أخرى من المتغير a .
طبعاً هذا المثال سهل و لكن الذي يفهم هذا المثال سيفهم %90 من موضوع المؤشرات, و هذا الموضوع ليس صعب كما يعتقده الكثيرون.
الآن قد تعرفنا على كيفية جعل المؤشر يؤشر على متغير و على كيفية حجز عنوان في الذاكرة للمؤشر و كيفية إسناد القيم للمؤشر و لكن بقي علينا أن نتعرف على كيفية إسناد المؤشرات لبعضها البعض و على كيفية جعل المؤشر يؤشر على مؤشر آخر
ففرضاً لو كان لدينا التعريق التالي:
رمز:
int *p1, *p2;
int a = 5;و جعلنا p1 يؤشر على a بكتابة هذا السطر:
رمز:
p1 = &a;( أي جعلنا p1 يحوي عنوان a )
الآن نريد أن نجعل p2 يؤشر على p1 كيف سيكون ذلك ؟!؟
الحل ببساطة نجعل في p2 عنوان p1 الذي هو في الأصل عنوان a, إذاً يكون السطر الذي يجعل p2 يؤشر على P1 هو:
رمز:
p2 = p1;أي عنوان p2 يساوي عنوان p1 .
الآن لو طبعاً قيم
رمز:
*p1, *p2, aستحتوي جميع هذه القيم على القيمة 5 الموجوده في a.
و لو غيرنا قيمة واحده منها فقط سيتغير الكل تبعاً لذلك, لأن p1 يؤشر على a و p2 يؤشر على p1 و p1 يؤشر على a
إذاً منطقياً أن سؤشر p2 إلى a و الفي الحقيقة أي تغيير في p1, p2 سيكون التغيير في a لأنهما لا يحملان في الأصل إلى عنوان المنتغير a.
أخوكم ماجد التركي